零重複的遊戲體驗

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電玩的昨天今天明天

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在1999年的央視春節聯歡晚會上,由著名表演家趙本山、宋丹丹以及著名主持人崔永元連袂主演的小品「昨天今天明天」,紅便了全國大江南北。
小品通過一個個令人捧腹的包袱講述了一對東北老夫妻的「昨天今天明天」,也就是他們的生活經歷。
其實,任何事情都有一個發展的歷程。
當然,電玩也不例外。
那麼電玩的「昨天今天明天」又會是什麼樣子呢?
首先,我們來說下它的「昨天」,也就是它的前世。
1971年世界上誕生了第一款名為「電腦空間」的電子遊戲。
然而,由於於設計過於複雜,最終以失敗的命運告終。
雖然人類第一次的嘗試以失敗告終,但是電腦精英們並沒有放棄,反而更加激起了大家開發電玩的熱情。
十年以後的1981年,美國軟體公司開發了一款名為「最早的冒險」的電子遊戲,標準著電玩時代的來臨。
到了80年代末期,電玩迎來了轉捩點。
一方面,由於電腦得到了顯卡的強大支持,開始漸漸崛起。
另一方面,任天堂推出的新款電玩機打開了可攜式電玩機發展的無限空間。
這就是電玩的前世。
到了90年代中期,隨著次世代遊戲機的相繼問世,電玩進入了嶄新的發展階段。
也就是電玩的今生。
踏入21世紀之後,隨著電腦的日益普及,單機遊戲和網路遊戲開始的發展進入了黃金階段。
電玩也成為了年輕人生活的一部分。
那麼隨著科技和網路的迅猛發展,將來的電玩又會變成什麼樣子呢?
其實這個問題我也無法回答,就讓我們拭目以待吧。

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